12件改變藝術的發明 — (三)音響

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發明年份:1874-1877年
發明者:恩斯特・西門子(Ernst W. Siemens,1816-1892)
★ 由擴音器到聲音設計。 
★ 聲效不用再靠即場製造,更可任意調整!
 

一切從擴音器開始

在十九世紀末,德國發明家西門子已提出了擴音器的雛形——一個配以牽牛花狀喇叭、以電能製造聲音的裝置。不過首個劇場使用的音響系統,則要等到幾十年後才出現。紐約百老匯的卡比杜戲院於1935年安裝了首個標準劇場音響系統。這個系統可以播放載有預錄聲效的黑膠碟,如狗吠聲、蒸氣火車聲以及間場音樂等等。德國戲劇家布萊希特便是首批開始使用預錄聲效的導演之一。

五十年代,用來播放劇場聲效及音樂的黑膠碟被錄音帶取代。雖然當時很多曾在荷里活工作的導演想在劇場做到類似電影的聲效,但因錄音帶質素實在太差而不成功。同時,當時由於劇場音響技術複雜又不可靠,以致聲音設計經常被人忽略。當時一齣戲劇的聲音通常都是由舞台監督安排,演出時則由舞台技術員執行。直到六十年代至七十年代期間,才陸續出現專門負責設計音樂及聲效的職位——「聲音設計師」。

擴音器的雛形。

任人搓圓按扁的聲音

在音響系統出現之前,劇場都要靠樂手現場演奏音樂,在後台即場製造各種聲效:雷聲是搖晃鐵片的聲音、雨聲是小圓珠在盤內碰撞的聲音、風聲則是畫布與木片滾筒摩擦的聲音……不過,自從音響系統進駐劇院,劇場製作便能夠使用預先錄製的聲音,甚至加強某些音效或音樂,而非必須靠即場演奏音樂及聲效。要播放預錄的聲音,抑或找樂隊來現場演繹,任由導演自由選擇。另外,通過音響系統,人們能夠在聲音傳到觀眾耳中之前,先處理並調節聲音的質素。以演唱會為例,從咪高峰到擴音器之間,聲音會先經過即時處理和作平衡調整步驟,故此我們聽到的聲音就更佳了。

到了九十年代,隨著CD、MD、數碼錄音帶等數碼錄播設備出現並愈來愈完善,聲音設計師的工作就變得更加靈活,能夠控制的東西也更多。透過聲音設計,聲音對作品的影響也愈來愈大。透過現代聲音處理及聲效剪接的技術,他們能夠創造一些本來不存在的超現實聲效及音樂,為觀眾建構起前所未有的感覺與想像,藉此營造演出的氛圍與空間。

在音響應用於劇場之前,人們是用這些方法來製造聲效的。想起也覺得手忙腳亂!

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